Wii用ゲームダウンロードサービス WiiWare発表 http://japanese.engadget.com/2007/06/28/wii-wiiware/ 現在のバーチャルコンソールとは違う、ゲームをダウンロード購入するサービスってことかな? パッケージ化しないので、開発者にとっては従来よりもリスクが低い、らしい。 それにより、小規模、独立系開発者にもWii用ゲームを作る道が開ける、らしい。 開発ツールそのものはWii用のを使用して、レーティングは作る側が独自で取得する必要があるので、その辺どうするのかよく分かりませんが、これまでのように会社らしい会社ではない小集団でも、その気になれば作れるまで敷居を下げたってことかな? 個人では難しそうですなぁ。個人でも逆転裁判みたいな才能ありきのゲームを世に出せるようになればとても面白そうですね。 #
by naka_d
| 2007-06-29 11:02
| ゲーム
だいぶ間が空いてしまいました。
ところで「ゲーム人口の拡大」とは年齢や性別、ゲーム経験の有無を問わず、誰でも楽しめるような商品を提案するという理念に基く任天堂のスローガンです。 プレイステーションやNINTENDO64が登場したのは今から約11-12年前で、ゲームが2Dから3Dになったことで内容が複雑難解になったことがゲームをやる人とやらない人をスパっと分けた一因になったと言われたり、私がそう思ったりしています。 いくら映像表現の追及をしても、一度ゲームをやらなくなってしまった人には振り向いてくれないもので、どうすればそういった方々に再びゲームをしてもらえるかに重点を置いたほうが業界的にもプラスになると思いますし、「ゲーム人口の拡大」運動もそうしたゲーム離れ現象が起きたことが発端になった動きです。 映像表現追求の任についている私としては、そういうのがうらやましかったり、、私もいつかゲームをやらなくなった人々が再び手に取ってくれるようなものを作りたいです(-ω-) #
by naka_d
| 2007-06-24 20:02
| ゲーム
任天堂前社長の山内溥氏の推定24年ほど前のお言葉。
「結局ね、ユーザーというのはすぐに飽きるんです。最初は目新しくて、みんなが飛び乗ったんです。ユーザーも最初はついてきてくれた。しかしユーザーというのは、すぐに飽きますから。」 「テレビゲームなんて娯楽でしょ。生活必需品ならともかく、テレビゲームは別にないから生きられないというものじゃないんんです。」 「だから、ゲームなんてユーザーにとっては、いざとなったっらなくても差し支えないということです。おもしろくもおかしくもないゲームに、高い金を払って付き合う義理はまったくないでしょう。」 推定24年前のお言葉とは思えないほど今に響きますね~。うぅむ。しかし逆に、すぐ飽きられる世の中において、よく何十年もソフトメーカーが生き残っているものだ、とも思います。 明日になればいまあるゲーム市場は消えているかもしれない・・・だからこそあがくのだ! (バッシュ談) #
by naka_d
| 2007-04-30 22:26
| ゲーム
私は目上の人と話すとき緊張しがちなのですが、その原因が「流暢な敬語を話せない」ことにあるのかと思い、敬語の本で勉強してみました。よろしくお願い申し上げます、とか尊敬語謙譲語とか。ちょっと自信つきました。
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by naka_d
| 2007-04-23 00:09
| 雑記
Wiiはゲーム人口の拡大が目的で、ゲームは難しいし近寄りがたいとか、テレビの前に座るあのスタイルを嫌がる人がいるという問題を棒状のコントローラで解決しようとする、一貫した姿勢のあるゲーム機だと思う。
私もゲーム作る立場でデザイナーしてるので、いつかはこういう筋の通ったもの(私の場合はソフトだけど)を作りたいものです。 #
by naka_d
| 2007-04-08 23:57
| ゲーム
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