お正月とHalf-Life 2
nakaはお正月休みが取れたのでゲームやその制作に関する情報を仕入れ、「Half-Life 2」というPCゲームを購入しました。amazonで。

■Half-Life 2とは
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こんなの。もちろんカメラ固定なんてことはなく、自由に360°走り回ることが出来ます。ジャンルはFPS(主観視点で銃を撃つアクション)でそれなりのPCパワーを要します(2005年現在)。独特のダークな雰囲気がそれを示していますが国産モノではありません。

でスゴイと思ったのが2点。

1.ゲームを買うとSDK(Software Development Kit:そのソフトの開発ツール)も得ることができる。ついでに買わなくてもこのゲーム用のSoftimage XSI(有名な3DCGソフト)をタダで得ることができる。それらを使ってオリジナルのマップ(背景)をつくれたり、それ用のコミュニティもある。

2.グラフィックエンジン。今更そんなこととも思われるかもしれないけど、ライト、シャドウ、リフレクションを表現するエンジンがうらやましい。今作ってるPS2のソフトだと仕様として負荷がかかりすぎるから非常に限定的にしか使えない。もちろんこれは「PCとPS2(マシンパワーの違い)」「FPSとRPG(メモリに一度に持つ情報量の差)」の違いでもあります。

どちらも今参加してるゲーム開発と状況が違いすぎる。。頂点カラーで影を描いてる場合ではないなぁ。


■さて今年ですが
前述のHalf-Life 2用のSDKとSoftimageをさわって覚えたいけれど、お正月休みだけではとても時間が足りなさそうです。でもやはりこの業界にいる限りは常に新しいことを覚え続けていかなければ、と再認識させられました。ともかく今年はモデリング以外のことも覚えてゆきたい、です。
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by naka_d | 2005-01-01 02:32 | ゲーム
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