2005年 10月 14日 ( 3 )
プレステ1の時代とネット
初代プレイステーションが確か1994年12月3日に発売されてるので、2005年10月の現在だとすでにそこから10年以上もの月日が経過しています。

そこで1994年当時のことを思い出してみると、、、なんと当時は、少なくとも私が住んでいた家にはネットが無かったし、世間で携帯が普及してなかった。ネットがないなんて、、、当時、新鮮な情報はどうやって手に入れていたんだろう。新聞と雑誌とテレビと周りの人からかなぁ(それじゃ情報がマスコミに支配されまくりじゃないか)。

つまり当時は、ネット上でこのゲームソフトは面白い、面白くないとかの情報交換も出来なかったし、マスコミより正確な情報を伝えるサイトもなかったし、てことは、、個人同士の情報のやりとりは今よりずっと地域的つながりがあったことになるのかなぁ。。



その時代とその少し前にテレビゲームは大ヒットしてて、ネットの普及した今はヒットしてない。そりゃそうだよな~と何だか納得してしまいました。


#補足
ネット普及以前は家ごとに情報空間が分断されてて、暇つぶし兼現実逃避手段として有効だった「テレビゲーム」は、ネットが普及したことで自分の興味のある情報の収集や交換、発信をいつでも出来るようになり、ゲームで暇つぶしする必要がなくなったのかな?? 一方現実逃避手段としてオフゲーより強力なオンラインゲームはどんどん伸びてます。
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by naka_d | 2005-10-14 18:14 | 雑記
片付けるべき用事 - 顧客の状況 -
最近イノベーションへの解という本にインスパイアされてます。

それで、私たちは生活する上で発生する様々な用事を上手く片付けるために色んなものを買うわけですが、新商品を作る際にもそういった顧客の片付けるべき用事とか状況を把握するのが大事なんだそうです。

まぁ、そりゃそうだろう、という話なんですが、よくよく考えてみたら世の中にはその事を考えてない訳の分からない商品がいかに多いことか! 私も昔、商品ではないものの、その事を考慮せずに作ったモノがありました。トホホ。


でもそれってゲームとあまり関係なくない? と一瞬思うんですが、やっぱりゲームにも「暇な時間を楽しく過ごす」などの大事な用事をこなすための役割があるわけです。この場合は用事をこなすというより欲求を満たすと言ったほうが日本語らしいのかな~。

けれども「暇な時間を楽しく過ごす」ためのツールはもちろんゲーム以外にもたくさんあるわけで、普通の人から見たらゲームなんてそういったツールのうちの一種類でしかありません。なのでゲーム作る人は「ゲーム」という枠の中で考えるのでなく、ゲーム以外の方法で「暇な時間を楽しく過ごす」人々の行動を研究することが、今の時代にあった楽しみコンテンツのアイディアになるのかも、と思いました。
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by naka_d | 2005-10-14 17:47 | 雑記
休みが先延ばしに
10月下旬から1ヶ月くらい休暇の予定だったんだですが、約1ヶ月先延ばしになりました。とても悲しいです。もぅ海外にでも行ってしまおうかなぁ。

あ、ちなみに休暇の開始時期はセクションによっても、同一セクション内でもその人の作業状況によってバラバラです。
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by naka_d | 2005-10-14 17:03 | お仕事







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