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1チェココルナを日本円に
チェコの通貨であるチェココルナを日本円に換算すると、

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=1%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B3%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%83%8A%E3%82%92%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%86%86%E3%81%AB&lr=

でたかな? Googleの新機能らしいけど、Googleらしいなぁ~。


参考:
http://japan.internet.com/busnews/20051028/2.html
http://www.google.co.jp/intl/ja/help/features.html#calculator
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by naka_d | 2005-10-28 19:16 | 雑記
プラハへ
プラハに行きたくなったので、休暇中の12月初旬あたり行こうと思います。
寒いらしいけど行く。旅行フラグが立ってしまったので行くしかありません。
チェコ語会話(CD付き)なんて買ってしまいました。挨拶ぐらいは覚えておこう。
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by naka_d | 2005-10-24 12:59 | 雑記
サイト閲覧も片付けたい用事がため
宣伝方法の良し悪しもあるけど、やっぱりWebサイトも“管理人本人の発信したい意思とは関係なく”「このサイトは自分の知りたかった情報が載ってて助かりますね。」とか「よいモノを見せてもらった、また来るのが楽しみだー。」と多くの人が思うようなものは凄くアクセス数が伸びるし、「これはあまり欲しい情報ではありません。」とか「私はこのようなものを見るために訪れたのではありません。」と思われるようなものは伸びませんねぇ。

そういう意味でここも極めて微妙な(略 とはいってもアクセス数を増やすのが目的じゃない人はそれでイイんです。

まぁ、人のためというか自分が作ったもので人が喜ぶのを見るのがウレシイ、と思える人はデザインの仕事に向いている、と私個人は思っていて、サイト制作もそれに通じるものがあるのかもしれませんねー。
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by naka_d | 2005-10-17 14:00 | 雑記
プレステ1の時代とネット
初代プレイステーションが確か1994年12月3日に発売されてるので、2005年10月の現在だとすでにそこから10年以上もの月日が経過しています。

そこで1994年当時のことを思い出してみると、、、なんと当時は、少なくとも私が住んでいた家にはネットが無かったし、世間で携帯が普及してなかった。ネットがないなんて、、、当時、新鮮な情報はどうやって手に入れていたんだろう。新聞と雑誌とテレビと周りの人からかなぁ(それじゃ情報がマスコミに支配されまくりじゃないか)。

つまり当時は、ネット上でこのゲームソフトは面白い、面白くないとかの情報交換も出来なかったし、マスコミより正確な情報を伝えるサイトもなかったし、てことは、、個人同士の情報のやりとりは今よりずっと地域的つながりがあったことになるのかなぁ。。



その時代とその少し前にテレビゲームは大ヒットしてて、ネットの普及した今はヒットしてない。そりゃそうだよな~と何だか納得してしまいました。


#補足
ネット普及以前は家ごとに情報空間が分断されてて、暇つぶし兼現実逃避手段として有効だった「テレビゲーム」は、ネットが普及したことで自分の興味のある情報の収集や交換、発信をいつでも出来るようになり、ゲームで暇つぶしする必要がなくなったのかな?? 一方現実逃避手段としてオフゲーより強力なオンラインゲームはどんどん伸びてます。
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by naka_d | 2005-10-14 18:14 | 雑記
片付けるべき用事 - 顧客の状況 -
最近イノベーションへの解という本にインスパイアされてます。

それで、私たちは生活する上で発生する様々な用事を上手く片付けるために色んなものを買うわけですが、新商品を作る際にもそういった顧客の片付けるべき用事とか状況を把握するのが大事なんだそうです。

まぁ、そりゃそうだろう、という話なんですが、よくよく考えてみたら世の中にはその事を考えてない訳の分からない商品がいかに多いことか! 私も昔、商品ではないものの、その事を考慮せずに作ったモノがありました。トホホ。


でもそれってゲームとあまり関係なくない? と一瞬思うんですが、やっぱりゲームにも「暇な時間を楽しく過ごす」などの大事な用事をこなすための役割があるわけです。この場合は用事をこなすというより欲求を満たすと言ったほうが日本語らしいのかな~。

けれども「暇な時間を楽しく過ごす」ためのツールはもちろんゲーム以外にもたくさんあるわけで、普通の人から見たらゲームなんてそういったツールのうちの一種類でしかありません。なのでゲーム作る人は「ゲーム」という枠の中で考えるのでなく、ゲーム以外の方法で「暇な時間を楽しく過ごす」人々の行動を研究することが、今の時代にあった楽しみコンテンツのアイディアになるのかも、と思いました。
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by naka_d | 2005-10-14 17:47 | 雑記
休みが先延ばしに
10月下旬から1ヶ月くらい休暇の予定だったんだですが、約1ヶ月先延ばしになりました。とても悲しいです。もぅ海外にでも行ってしまおうかなぁ。

あ、ちなみに休暇の開始時期はセクションによっても、同一セクション内でもその人の作業状況によってバラバラです。
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by naka_d | 2005-10-14 17:03 | お仕事
携帯電話閲覧が可能になりました


このページに書いてある内容が携帯からも見ることができるようになりました。exciteGJ、君ならできると信じていたよ。URLはそのままで大丈夫です、奇特な方はどうぞお試しくださいまし。
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by naka_d | 2005-10-07 12:03 | 雑記
最近のDS 今後のDS
「NINTENDO DS Conference! 2005.秋」というのが先日あったんですよ。

そこでの要点が2つ。

1.DSの無線LANサービスとそれを使ったゲームの普及
2.サードパーティにソフトガンガン出してもらってDSの普及


これは私の勝手な予想なんですが、なぜこれまで任天堂がネットを使ったサービスに関わりを持たなかったかというと、ネットには今も「難しい」とか「危ない」とかいう、任天堂が心がけているものとは正反対のイメージが付きまとっているからだと思います。実際難しかったり危なかったりします。そんなものに手を出して任天堂のイメージを傷つけたくなかった。。という予想です。

そして今回「ニンテンドー Wi-Fi コネクション」という、極力簡単に、安心に、しかも無料で楽しめるように仕組みをデザインした(らしい)ネットワークサービスが発表されました。

平たくいうとDSにネット用のケーブルを繋がずに遊べるよう「無線LAN」を採用してます。無線LANなんてウチにないよ、という人のためにネットにつながったPCのUSBコネクタに挿せばそれで無線LANできてしまう「ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ」を3,500円で売るそうです。簡単そうですね。あとは1000の店舗、3000のフリースポットでも、何か近づけば無線LANできるようになるらしいですよ。

まぁ問題は公共交通機関なんかでは無線LANできないし、野外では決められた場所でしか通信できないってことですね。うーむ。

あとはソフトにもよりますが、友達とのみ遊べるようにもできるそうです。とにかく「カンタン」「あんしん」「無料」が合言葉らしく、任天堂的にはもっともなことだと思います。



あと要点2のサードパーティのソフト拡充ですが、FF3、逆転裁判4、教授シリーズ、あと坂口さんの、等なかなかよさげなタイトルが予定されているようです。DSを買ってよかった、と思えるようにがんばってほしいですね。


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051005/nin1.htm
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by naka_d | 2005-10-06 12:19 | ゲーム
イノベーションへの解
昨日、社長がこういう本を薦めていたので今それを読んでいます。

時間的にはその宣伝の少し後、本を読んでみる前に、私はおそらく社長が読むであろう質問用メアドに質問メールを送ってみました。今いる会社の方向性について少々心配している件について、です。

ちなみにそのオススメの本、どういうものかというと技術革新によってこれまで繁栄を誇っていた企業がぶっ潰れ、新たな企業が繁栄するみたいな流れが起こる仕組みを解明している本なのです。(まだ全部読んでないので違うかも)

それで、私がいる会社や業界について何となく肌で感じていた心配事も、その本によればそうそう間違いではないことが分かりました。つまり、(略

その本の中にでてくる、「ではどうすれば技術革新が起きても潰れずに繁栄し続けることができるか」という解決策も提示していて、それも私が試しにメールに書いてみた案と方向性はそんなに違っていないので、私にしてはよく出来た内容のメールを書けたのかもしれません。(もちろん本の内容に比べたら計り知れないほどチャチですが)

以上からあまり批判的な返事は返ってこないかなーとやや楽観視しているのですが、今のところ返事が来ません。1週間ぐらいかかるかなぁ。
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by naka_d | 2005-10-04 18:01 | 雑記







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