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よい傾向
今日は今週試していた手法が上手くいきそうなことが分かりました。試しに大きめの背景モデルを作ったんですよ。ポリゴン数やテクスチャ容量もそんなに食わないしそれほど面倒でもない割に見た目もそんなに悪くない。これはよい傾向だ。。もしかするとよい背景が作れるかもしれません。来週もやる気が続きますように(ー人ー

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by naka_d | 2006-09-30 01:49 | お仕事
クオリティの差
うむう、今日はせっかくのやる気エネルギーを他の仕事に使わざるを得なかった…。メッタにやる気でないのに勿体無い。

しかし次世代機では力の入れ具合、手の抜き加減でかつてないほど絵のクオリティに差が出ますねこれは…。でもドット絵でも差はありましたね。FF6のドット絵はすごいそうです。

プラハ国立博物館で買ったクリスタル。400コルナ(約2000yen)。
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by naka_d | 2006-09-29 01:04 | お仕事
うむう
今日は上手くいかなかったー。でも前の閃きより重要そうなのを2個閃きました。失敗は成功の元という諺はなぐさめの言葉ではなくたぶん本当です。そうであってほしい。

今日は雨でしたね。
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by naka_d | 2006-09-28 00:43 | 雑記
首相チェンジ
今日から安倍首相かあ~。再チャレンジ何とかって絶対形だけだよねと思うのは私だけでしょうか。アメリカでは社会の仕組みがすぐクビになるけどすぐ再就職できるようになっているらしいのですが、日本はすぐクビになる点は見習ったものの再就職に関しては終身雇用時代のままな気がします、半分くらい。

小泉元首相は5年も首相だったのかー2001年からかー。FF12もそのくらいからですよね。

ちょっと今週はがんばります。今週で1ヶ月分くらいの仕事が出来る気がします。気がするだけですが、でもよい背景が作れそう。。私はのほほんとしているのでマイペースに見られがちですが、かなり集中している期間とぐったりしている期間の差があります。

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by naka_d | 2006-09-27 00:22 | 雑記
ネットゲームのない生活
私はオンラインゲームをしていません。以前は毎日していました。それはMMOだったので生活みたいなかんじでしたねー。1日24時間の中でオンラインゲームプレイの時間が長い人を廃人と言います。社会人なのにオンラインゲームプレイをがんばる人を社壊人と言います。でも重めの(軽めではない)オンラインゲームはそれぞれが社会であり「村」みたいなものなので、どうしてもプレイ時間が長くなりがちなんですよね。器用な人でないとオフラインな生活との両立は難しいと思います。皆さんも気をつけてください。

今日は研究で閃いて試して上手くいきそうなことが分かった日でした。これで半年は食べていけそうですフフフ。すごい背景作りたいなぁ!運良く覚醒すれば作れるかもしれません。

↓全く関係ありませんがデジタルムービーカメラ、ちょっとほしいです。
http://www.rbbtoday.com/news/20060925/34293.html


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by naka_d | 2006-09-26 00:07 | 雑記
お給料と備え
Nスペ「東京“カワイイ”戦争」エビちゃんの一言が社運を握る の後にBBCのルーマニアがEU加盟に関して同国はまだ子捨てが当たり前のように行われているので云々を見たので何だか変なかんじです。

PS3は下位機種は5万になりましたが、PS3には上位機種も存在していてそちらは値段据置なんですよね。この2機種の差が気になります。

ところで私の会社は主に6~10階に開発フロアがあるんですが、1階から自分の部署の階まで上ると意外と運動になることに気付きました。運動不足の方はぜひ。

ゲーム会社のお給料ですが予想通りあまり高くありません。基本趣味の延長上ですから。。。私ももう少し仕事チックな職業に就いていれば今より優雅な生活を送れたのかもしれませんが、例えば広告業界とか収入は多いものの過労になりそうですしね。私の会社では散歩もできるのでまぁいいかと思います。もし私のいる会社が潰れたら一度海外で働いてみたいなぁと何となく憧れています。何も考えてませんが。

ともかく、今って備えをしておくべき時期なのかなー。今の会社がなくなっても生きていられるような能力を手に入れたいものですねぇ。



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by naka_d | 2006-09-25 01:14 | 雑記
お仕事近況4
クタタン「ねんがんのPS3をねさげしたぞ!」

rァ そう かんけいないね
  ゆずってくれ たのむ!
  メ 几
  木又してでもうばいとる

今週末はTGS、東京ゲームショーというゲームのイベントがあり、私の会社の人も何人か行ったようです。PS3タイトルのトレイラー(ゲーム画面の動画とか)もアップされていて、リッジレーサーの背景とかすごい!と思います。この画質は一部のコアユーザーを満足させることができるでしょう。でも一部ではだめなのです。

高品質なゲーム画面の動画を見るとウチの会社大丈夫?とか、がんばらないと?とか思ってしまいます。すごい描画エンジンできないかなぁ。でもこういう時期は何だか華やかでよいですね。視覚的な刺激は必要です。


ところで精神力といえば、会社にいるバイトの人も結構精神力が必要な気がします。バイトの人はゲーム制作の経験があまりないので訓練が必要なのですが、延々と1つの課題をやったりします。1ヶ月ずーっと1つの物体のテクスチャを描いたり、とか。ゲームというと何だか楽しげなイメージがありますが、作る側は運が悪いと案外つまんない可能性があります。私はつまんなくないですよ、ホントです。

あとゲーム会社を志す人はアートというかキャラクターデザインを希望する人が割合的に最も多いのではないかと思うのですが、私の会社にいるアートの人で上手い人は次元が違います。化け物です。私などは対抗しようとも思えないので、アートを志望する場合はそれなりの覚悟が必要かと思われます。


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by naka_d | 2006-09-23 02:07 | お仕事
お仕事近況3
今日は苦手分野な仕事が来ました。これきついなー。もういいや寝よう。
タイ式マッサージという単語は聞いたことあったけど「 タ イ 式 ク ー デ タ ー 」という単語を初めて聞きました。

私のいる部署は背景の人だけで20人以上います。私は背景のオブジェというか立体を3Dのソフトで作る人なのですが、3分の1の人はその3Dオブジェ?に貼る画像(テクスチャ)を描く人です。彼らは非常にクオリティの高いテクスチャを描きます。画力だけではなく精神力も相当必要だと思います。毎日毎日壁とか地面とか描く精神力はホントすごいと思うし、そうでなければその仕事は出来ないんだろうなぁとも思います。


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by naka_d | 2006-09-22 00:13 | お仕事
お仕事近況2
私は今あまり忙しくありません。ゲーム業界は忙しいイメージがありますが、ある日突然、公的な何かが襲来するのに備え22時には会社を出て行かなければなりません。朝は遅めの11時です。バブルな時代は13時だったそうです。そのころ私はただの子供でした。

あとこれは少し前の話なのですが、これまでいろんな部署でバラバラにやっていたこと(主にプログラム面)を力を合わせて1つ素敵なエンジン?を作ろうということになり、これは少し楽しみです。よいプログラマーさんがよい土台を作ってこそ、よい絵ができるというものです。よいプログラマーさんたちを1つの部署が根こそぎ持っていったら他の部署が大変なことになりますしね。
私も旧来のままではさすがにマズイことが起きると思っていたのでよかったです。

それで私も研究してます。新しいソフトでラクにNormalMap作れないかなぁ、とか。前述のエンジンが出来る頃に新しい制作方法もある程度確立されて、大量生産できるようになるのかな、まだまだ先は長そうです。


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by naka_d | 2006-09-21 00:50 | お仕事
お仕事近況
ハンガリーの首相が「朝も晩もうそをついた」と喋った記録が表に出てしまってピンチだそうです。ハンガリーもチェコ同様、建築物とかキレイなのでそのうち旅行に行きたいなぁと思っています。が、ある人が「ヨーロッパは旅行するもので住むものではない」と言ったように、生活すると大変だったり旅行では見えない↑のような問題が見えたりするんだろうな。
と書いているうちに今度はタイでクーデターが・・・。


ところで近況ですが、私は背景を作る人なので、PS2時代とは違う背景の作り方を研究しています。PS2時代の人海戦術風の作り方をPC&次世代機に適用してしまうと、人件費がかかりすぎてコスト的に厳しいため、なんとか楽をしてキレイに作れる方法を編み出そうというわけです。こういうの私は好きです。これまでのようにモデルを1つ1つ作って、、画像を貼って、、という手法は、そろそろカンベン願いたいものです。

背景って3Dのソフトでまず街とか草原や洞窟を作るんですよ。そして作ったものにPhotoshopなんかでレタッチした画像を貼っているんです。だから広い世界を作ろうとすると大変なんです。しかも今回はNormalMapも作らなくてはいけない。NormalMapについてはいつか分かりやすく説明するつもりです。


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by naka_d | 2006-09-20 00:55 | お仕事







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