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それゆえ北米は
いわゆるアメコミはいわゆる洋楽と比べ、日本の人が好んだり尊敬したりする割合が極端に低いので、海外の音楽とは異なり北米で売れているゲーム(Xbox 360陣営のこと)はそのままの形では日本でなかなか受け入れられないのですが、それがどうもあっちの人(ユーザーとか)にはなかなか理解できないらしい。こんなに簡単な事なのになぁ。

とはいうものの、いわゆるPS2後の据置市場としては北米のXbox360市場がいまのところ最も大きいので、北米のゲームメーカーは安心だろうし日本のゲームメーカーはやや不安だろうし、日本のメーカーでもカプコンのようにあっちでヒットするものを作れば利益はでるだろうし、日本のDS市場でDSのタイトルばかり出していると、あちらとこちらで技術力の差がどんどん開いてしまい困った事になる(もしくはもうなってる)だろうなぁ、とふと思いました。

つまりは英語勉強してどこででも働けるようにしておいたほうがよいということですね。
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by naka_d | 2007-02-17 23:19 | ゲーム
ゲームデータのジレンマ
私が今いるプロジェクトに入ってから、はや1年が過ぎました。
昨年までは良い背景(主に山や崖などの自然地形)を作るための研究をしていたのですが、ようやく何とかなりそうな気がしてきました。それまではちょっと何とかならなそうというかんじでした。

というのはそこそこ見せられるものは出来たものの、それらはあからさまに容量オーバーしていたのです。なので何とかする必要がありました。そう、Xbox360やPS3な時代になってもゲームデータとは節約を求められるものなのです。悲しい。ゲームのジャンルでそのへんの節約具合はだいぶ違うのですが、私が1つ前に関わっていたプロジェクトに続き今回もムチャな事をしようとしているので、今回もまた最小のデータ量で最高の見栄えが求められます。常に節約節約で貧しいかんじなのはPS2時代まで…、そう思っていた頃が私にもありました。

ファミコンのときは4MBでゲーム1つ作っていたようで、4MBなんて高解像度のデジカメ写真何枚かでオーバーしまいそうですね。

でも今年に入って何とかなる方法を見つけました。よかった。もっと研究してもっと何とかしたいのですが、さすがに1年研究していたため時間がなくなってきました。


関係ないのですが今週、横になっている親知らずを抜きます。こわいですね。
さらに関係ないのですがカレーを自作してみました。


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by naka_d | 2007-02-12 21:37 | お仕事







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