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今週の考え事(MMO)
迷走するMMO(MMOというのは多人数参加型オンラインRPGみたいなものです)っていう表題で文を書いていた方がおられたので読んでみた。以下その概要です。

- MMOは2001年ごろは期待されていた。
- でも2003年ごろから様子がおかしくなった。
- MMOのユーザは結構少ない。
- MMOの開発はお金が超かかるので作れる会社が限られる。

あと私的メモとして
- 本格的なMMOゲームが登場してからまだ8年も経っていない。
- 「Ultima Online」は,開発当初はリチャード・ギャリオット(Richard Garriott)氏が実験的に作っていたもので,初期には300人程度のプレイヤーしか想定されていなかったという。


ちょっとくせのあるエライ人うさだ氏もUOが登場して7年経つけどMMOがここまで「進化しない」とは思わなかったと以前書いてました。



3年ほど前、私はFF11のβで初めてMMOというものに触れていて、最初は(最初だから)とても面白かったのです。で3年経った今、当時と比較してMMOのタイトルは増えたけど内容的になんかどれも同じというか目新しいものがないというか、同じことの繰り返し?みたいな気がしております。


私はFF11しかMMOをやっていないのでおいそれと語ることはできないのですが、現状のMMOはプレイヤーキャラクターが成長する(あるいはそれを操作して何らかの変化をみる)ためには結構な時間を要する設計になっていて、つまりはその分密度が薄くなるというか同じことを何度も繰り返す行動が必要になものが多い、はず(FFしかやってないけど)。

要は時間がかかる。ゲームに時間をかけられるタイプの人間はそう数いないため、MMOのユーザ数は限られる。そういうタイプの人間の数は多分今後も変わらない。


なんか世界を用意して遊ばせるって発想は悪くないと思うんだけど、現状のモノは「重い」です。いろいろな事柄において「軽さ」って重要なことで、これまで人間は生活のなかでいろんなものを「軽く」してきました。もうちょっと軽い気持ちで遊べないと、これ系のユーザ数増えないでしょうね、1日24時間って決まってますからそんなにゲームばっかりしてられませんし。


いや、もっと魅力的な(そして中毒性の高い)世界を作りだすことが出きれば、より多くの人をハマらせて抜け出せなくすることも出来るんだろうけど、それはちょっとね。。
# by naka_d | 2004-10-29 17:50 | ゲーム
ケコン式
先週の土曜日(2004-10-16)。大学のときの友人のケッコン式がありました。
某立川グランドホテルで。披露宴に出席してもよろしいということになったので行きました。私は職業柄スーツなど着ることはまずありえないのですが、この日はちゃんとしたものを買って、ちゃんと着て行きました。ネクタイの締め方が難しかった、、です。。ちゃんとネクタイの締め方をググッて(*大手検索サイトgoogleで検索するの意)調べました。私がお世話になったのはコレ。

ネクタイ
http://www4.ocn.ne.jp/~mizi/jibun/nekutai.html


↓は有名らしい。
ネクタイの締め方
http://www.kitakyudai.net/~shige/tie.html


大学の入学式、就職活動いずれの際もスーツ着ることを避けて通ってしまったため、今回は苦労いたしました。でもちゃんと結べました。よかった。生地が分厚いので難しかった。。

あとは事前に友人に披露宴について尋ね情報を得たり(thx!)、ご祝儀袋に筆ペンで何やら書いたり。。しかし、

主催者の労力と比較したら赤子の手をひねるようなものだと思いました。


すてきなお宴ありがとうございました。オシアワセに!
# by naka_d | 2004-10-23 17:54 | 雑記







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