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片付けるべき用事 - 顧客の状況 -
最近イノベーションへの解という本にインスパイアされてます。

それで、私たちは生活する上で発生する様々な用事を上手く片付けるために色んなものを買うわけですが、新商品を作る際にもそういった顧客の片付けるべき用事とか状況を把握するのが大事なんだそうです。

まぁ、そりゃそうだろう、という話なんですが、よくよく考えてみたら世の中にはその事を考えてない訳の分からない商品がいかに多いことか! 私も昔、商品ではないものの、その事を考慮せずに作ったモノがありました。トホホ。


でもそれってゲームとあまり関係なくない? と一瞬思うんですが、やっぱりゲームにも「暇な時間を楽しく過ごす」などの大事な用事をこなすための役割があるわけです。この場合は用事をこなすというより欲求を満たすと言ったほうが日本語らしいのかな~。

けれども「暇な時間を楽しく過ごす」ためのツールはもちろんゲーム以外にもたくさんあるわけで、普通の人から見たらゲームなんてそういったツールのうちの一種類でしかありません。なのでゲーム作る人は「ゲーム」という枠の中で考えるのでなく、ゲーム以外の方法で「暇な時間を楽しく過ごす」人々の行動を研究することが、今の時代にあった楽しみコンテンツのアイディアになるのかも、と思いました。
by naka_d | 2005-10-14 17:47 | 雑記
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